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 Demoniste Démonologie 3.3.5

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Miniman
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MessageSujet: Demoniste Démonologie 3.3.5   Mar 22 Jan 2013 - 23:16

Salut salut les jeunes !

Sur ce post, après mettre fais chier une matinée je voudrais en profiter pour poster une petit guide sur les Démoniste spécialisation Démonologie… Pour quoi démonologie ? parce que c’est la seule que je maitrise.

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Miniman
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MessageSujet: Re: Demoniste Démonologie 3.3.5   Mer 23 Jan 2013 - 0:40


La spé démonologie se joue principalement en ombre avec le gangregarde (Hors proc Coeur de la Fournaise).
On utilisera [Création de pierre de sort] de préférence à [Création de pierre de feu].
C’est une spé à phase d’execute, c’est à dire qu’elle voit un changement de cycle et une nette augmentation de DPS une fois la vie de la cible inférieur à 35% grâce au talent Décimation.

L’intérêt de la spé démono est d’apporter au raid un bonus de puissance des sorts supérieur à celui apporté avec le totem courroux du chaman élementaire, ainsi qu’un bonus de 5% de chance de critique des sorts sur la cible (non cumulable avec le buff du mage feu).

Ce template retrouve tous les attributs nécessaire à un DPS optimal en démono. Tout d’abord via l’optimisation de notre propre DPS via Coeur de la fournaise, Décimer et Connaissance démoniaque mais aussi via les talents de la branche de destruction qui apporte 200% de dégats lors d’un coup critique avec Trait de l’ombre.

Les talents modifiables sont Tactique démoniaque améliorée et Instrument de vengeance.

Sachant que Tactique démoniaque assure 10/20/30% de critique à notre gangregarde et que le buff raid Pacte démoniaque dure 12 secondes, un petit calcul s’impose. Un démoniste démonologie tourne aux alentours de 45% de coup critique. D’autre part, le gangregarde attaque (soit physique, soit sort) en moyenne toutes les 1.5 secondes. Pour s’assurer que le buff Pacte démoniaque soit up tout le temps, il faut donc 1 critique du pet toutes les 12 secondes, soit 12.5% de critique.
Ainsi le bon équilibre se trouve entre 2 points (9% de critique du pet) et 3 points (13.5% de critique du pet) en tactique démoniaque.

La méta-gemme et les autres gemmes:

Diamant flambeciel chaotique (+21 au score de coup critique et dégâts des critiques augmentés de 3%)
Slot Bleu [Oeil de Zul complexe] (+10 au score de hâte et +10 à l'Esprit)
Slot Rouge [Rubis cardinal runique] (+23 à la puissance des sorts)
Slot Jaune [Ambre du roi rapide] (+20 au score de hâte)

Slot Bleu [Oeil de Zul rayonnant] (+10 au score de toucher et +10 à l'Esprit)
Slot Jaune [Ambre du roi rigide] (+20 au score de toucher)


il est nécessaire d'avoir grand minimum 1000 de hâte à cause de l'incantation de base assez longue du trait de l'ombre pour la réduire un maximum.
N'hesitez pas au debut a vous gemer full hate



Les enchantements:

Tête: Arcanum des mystères ardents (+30 à la puissance des sorts et 20 au score de coup critique)
Épaules: Calligraphie supérieure de l'orage (+24 à la puissance des sorts et +15 au score de coup critique)
Dos: Enchantement de cape (Vitesse supérieure) (+23 au score de hâte)
Torse: Enchantement de plastron (Caract. puissantes) (+10 à toutes les caractéristiques)
Brassard: Enchantement de brassards (Puissance des sorts excellente) (+30 à la puissance des sorts)
Arme: Enchantement d'arme (Puissance des sorts renforcée) (+63 à la puissance des sorts)
Arme (si vous avez entre 800 et 1000 de hâtes): Enchantement d'arme (Magie noire)
Arme (si vous avez 800 de hâtes): Pierre de sort grandiose (+240 de hâtes)
Arme (si vous avez 1000 de hâtes): Pierre de feu grandiose (+190 de critiques)
Gants: Enchantement de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle) (+28 à la puissance des sorts)
Taille: Boucle de ceinture éternelle
Jambe: Fil ensorcelé brillant (+50 à la puissance des sorts et +20 Esprit)
Pied:Enchantement de bottes (Marcheglace) (+12 au score de toucher et +12 au score de coup critique)
Doigts: Enchantement d'anneau (Puissance des sorts sup.) (+23 à la puissance des sorts)

Les glyphes majeurs:

Glyphe de connexion
La glyphe de Connexion assure un bonus de 20% de notre esprit en puissance des sorts. Donc un gain direct de spell tout le long du combat, notre seul but en démonologie. Cette glyphe est la plus importante et donc notre choix logique numéro 1.
Glyphe de décomposition rapide
Cette glyphe permet à notre sort de Corruption d’être sensible à notre hâte (au dessus de 700 en démono) et donc de faire proc Coeur de la Fournaise plus souvent. C’est un gain direct de notre propre DPS (pour une fois, on ne crachera donc pas dessus !)
Glyphe de gangregarde
Cette glyphe augmente de 20% la puissance d’attaque de notre gangregarde (et pas sa fréquence). Ceci augmente donc son DPS de façon significative et donc sensiblement le notre.



Les glyphes mineurs:

Glyphe des âmes
Glyphe de respiration interminable
Glyphe de drain d'âme


Le cycle DPS:

De même que pour maintenant la majorité des classes, il n’y a pas de cycle à propremment parler mais plutôt une façon de débuter un combat puis un ordre de priorité.

Si vous êtes le seul démoniste du raid ET qu’il n’y a pas de chouette en vie OU chevalier de la mort en impie dans le raid, vous devrez poser Malédiction des éléments. Si il y a plusieurs démonistes dans le raid, arrangez vous dans un canal où en chuchotter pour que ca ne soit pas celui spé affliction qui se colle cette malédiction.

Début : Connexion, Malédiction, Immolation, Corruption, Trait de l'ombre (spam)

Attention ! Ne surtout en aucun cas refresh une malé ou une DoT avant la fin réélle de sont dernier Tick !!!
Enorme perte de DPS et c'est pas des conneries.


Ensuite, par ordre de priorité :

1. Faire 3 incinérer dès que Coeur de la Fournaise proc

2. Refresh Connexion toutes les 40 secondes

3. Refresh Corruption dès que nécessaire

4. Refresh Immolation dès que nécessaire

5. Spam Trait de l’ombre le reste du temps


Le cycle DPS a -35%:

Connexion (toutes 40s pour le buff) > Corruption > Feu de l'âme


Les Buffs:

Gangrarmure
Familier: Gangregarde.
Arme (si vous avez 800 de hâtes): Pierre de sort grandiose (+240 de hâtes)
Arme (si vous avez 1000 de hâtes): Pierre de feu grandiose (+190 de critiques)


Les potions et nourritures:

Flacon du wyrm de givre: + 125 à la puissance des sort pendant 1heure.
Potion de magie sauvage: Augmente votre score de critique de 200 et la puissance des sorts de 200 pendant 15 sec. (1 min de recharge)
Parchemin d'Esprit VIII: Augmente l'esprit de 64.

Friandises de mammouth épicées: Augment la force et l'endurance de votre Familier de 30 pendant 1h.
Steak de raie manta impériale (si vous avez entre 800 de hate et 1000: Vous bénéficierez d'un bonus de 40 au score de hâte et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
Cuisine: Festin de poisson: Augment la puissance de sort de 40 pendant 1h.


Les cap:

Le cap toucher: 17%
Le cap toucher: 16% si vous avez un Draeneï dans votre groupe.
Le cap toucher: 13% si vous avez un Draeneï dans votre groupe et un prêtre ombre dans le raid.
(Lors d'un changement leger de template, nous pouvons descendre encore cela grace au talent "Suppression " nous pourrons descendre jusqu'a 10%... Mais une perte de DPS va se ressentir un petit peu.
Le cap hâte: 1000
Critique : le minimum à avoir est de 40% car le DPS de la spe se joue en très grande partie sur le critique.



Les addon pour démoniste:

Bartender
Une alternative à Bongos qui permet de bouger les éléments de l'interface.

Power auras
Cet AddOn a été créé afin d'avoir une meilleure visibilité lorsque l'on acquière des buffs ou des débuffs. Très utile principalement pour les buffs ou débuffs court, il permet d'avoir au centre de l'écran, ou autour de son personnages, des effets visuels extrêmement paramétrables, plutôt que tout le temps avoir à regarder si on a l'icône du buff ou débuff sur les bords de l'écran.
Merci a Enella pour l'addon

ForteXorcist
ForteXorcist est un addon complet, que ce soit pour les démonistes que pour les autres classes...
Pas besoin de cette addon si vous avez déjà configuré Power auras.


Les macro:

#showtooltip Malédiction des éléments
/lancer Malédiction des éléments(Rang 5)
/petattack
/script UIErrorsFrame:Hide()

#showtooltip
/lancer Métamorphe
/use Nom du bijoux
/lancer Aura d'immolation(Démon)

/raid Pierre d'âme poser sur <<< %t >>>
/use Pierre d'âme démoniaque

/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = "PARTY" else C = "RAID" end SendChatMessage("Invocation de %t à << "..GetMinimapZoneText().." >>. Cliquer sur le Portail.", C)
/cast Rituel d'invocation

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Dernière édition par Palanous le Mer 23 Jan 2013 - 0:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Demoniste Démonologie 3.3.5   Mer 23 Jan 2013 - 0:50

Je ne me permettrais pas d'aller plus loin, comme j'ai pu le faire sur mon topic VoVo car je ne pourrais pas vous assurer une sureter hors sur ces quelques point je suis sur de mon travail !
( A moin que mela ne trouve encore une ou deux optimisation et ce ne serai pas pour me deplaire)

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MessageSujet: Re: Demoniste Démonologie 3.3.5   Ven 1 Nov 2013 - 5:40

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MessageSujet: Re: Demoniste Démonologie 3.3.5   Dim 3 Nov 2013 - 1:36

Si je me rappel bien... ce post a 2 ans... avec un large polemique sur mon intro avec melanera, intro que j'avais changer... 
Je pense pas avoir copié Prof Wink.

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MessageSujet: Re: Demoniste Démonologie 3.3.5   

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